Legumes são tema de jogo educativo da USP São Carlos

A Agência Ciência Web, projeto do Instituto de Estudos Avançados (IEA) da Universidade de São Paulo (USP) – Polo São Carlos, lançou o jogo educativo Sasonimugel. Gratuito e disponível on-line no site Ciência na Web, do IEA, o game celebra o Ano Internacional das Leguminosas, instituído pela Organização das Nações Unidas (ONU), em 2016.

A data comemorativa foi criada com o objetivo de destacar e valorizar o papel fundamental desses vegetais na alimentação humana, na fertilidade do solo e em diversos conceitos de biologia e de ecologia inerentes ao seu cultivo (ver serviço).

Para apreciar Sasonimugel, a única exigência é ter instalado no navegador (browser) do computador o plugin gratuito Adobe Flash. Daí, usando mouse e a tecla CTRL do teclado, a missão é impedir o deslocamento no cenário de inimigos naturais das lavouras, como fungos (cogumelos), insetos e ratos.

Para bombardear as pragas, o jogador deve posicionar unidades de defesa do território em locais estratégicos do cenário, sendo esses elementos atacantes representados por grãos de ervilha, soja, grão-de-bico, amendoim, feijão e lentilha.

“A palavra Sasonimugel é ‘leguminosas’ escrita ao contrário e sua sonoridade remete a algo sazonal, uma característica de muitas dessas culturas”, explica Márcio Araújo, aluno de graduação em Estatística do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) e responsável pela criação do jogo.

Bolsista de iniciação científica, ele informa ter incluído no game diversos conteúdos sobre as leguminosas produzidos por dois colegas da Agência Ciência Web, Ana Laura Junqueira e Gevair Souza, estudantes do curso de Licenciatura em Ciência Exatas, também da USP São Carlos.

Ciência aplicada

Segundo Márcio, a colaboração de Ana Laura e Gevair possibilitou, por exemplo, atribuir ao feijão o maior alcance e potência de tiro do jogo, tendo como justificativa o fato de essa leguminosa ser largamente produzida e consumida no território nacional e compor com o arroz, a base da dieta da população brasileira.

Outro apelo ‘científico’ diz respeito às bactérias do gênero Rhizobium. Na natureza, esses micro-organismos vivem nas células das raízes das plantas e são fundamentais para a fixação do nitrogênio no solo, um dos ciclos biogeoquímicos mais importantes nos ecossistemas terrestres.

No game, o Rhizobium é a munição das torres de ataque às pragas e, em cada fase, o jogador começa com uma quantidade determinada, ganhando mais conforme progride. “Além de entreter, a proposta do Sasonimugel é incentivar seus usuários ao conhecimento sobre nutrição, leguminosas e pesquisar temas de biologia relacionados”, diz Araújo.

O desenvolvimento do jogo exigiu cinco meses, tendo sido construído com ActionScript 3.0, a linguagem de programação da plataforma Adobe Flash. O game foi apresentado originalmente na 11ª Semana da Licenciatura em Ciências Exatas (SeLic) do Instituto de Física de São Carlos (IFSC) da USP, evento realizado em outubro, na USP São Carlos, tendo recebido na oportunidade menção honrosa.

Segundo Márcio, o próximo passo será lançar, até o final do ano, uma versão de Sasonimugel como aplicativo gratuito e ser executado em celulares com sistema operacional Android.

Serviço

Jogo Sasonimugel
Agência Ciência Web
Instituto de Estudos Avançados da USP Polo São Carlos

Rogério Mascia Silveira
Imprensa Oficial – Conteúdo Editorial

Reportagem publicada originalmente na página II do Poder Executivo I e II do Diário Oficial do Estado de SP do dia 12/01/2017. (PDF)

Game produzido por alunos da Etec de Cubatão reforça aprendizado

Gratuito e direcionado ao ensino fundamental, jogo digital Cubaville funciona em celular Android e navegador de internet

Para auxiliar alunos do ensino fundamental a fixar conceitos de português e de matemática, um trio de formandos do curso de Programação em Jogos Digitais da Escola Técnica Estadual (Etec) de Cubatão desenvolveu o Cubaville, game educacional gratuito.

Projetado para rodar em aparelhos com o sistema operacional Android e navegador de internet com o plugin Flash Player, o título é inspirado no nome da cidade (Cubatão) e dos bairros (terminados em ville) onde moram seus autores, os ex-alunos da Etec, Caique Pavão, Francisco Freitas e Victor Faria.

O aplicativo para celular Android com o jogo pedagógico pode ser copiado gratuitamente (download) no site (ver serviço) e deverá estar disponível até o fim desse semestre na Google Play, loja de aplicativos para smartphones e tablets com sistema operacional Android (ver serviço).

O projeto foi o Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) do grupo de estudantes integrantes da primeira turma de Programação em Jogos Digitais da Etec, formação que oferece 40 vagas anuais no Vestibulinho do Centro Paula Souza.

O projeto de desenvolvimento foi orientado pelo professor Marcelo Batista Onuki, coordenador do curso e responsável por ministrar Modelagem 3D e Projetos de Jogos, entre outras funções na Etec. Ele conta que, além dos desafios técnicos, como desenhar cenários, criar efeitos audiovisuais, animar personagens e programar códigos e documentá-los, o Cubaville incluiu pesquisas de campo.

Aprimoramento

Todas as tarefas do grupo da Etec foram divididas igualmente e, ao longo de todo o desenvolvimento, que durou 15 meses, os alunos ouviram estudantes do terceiro e quarto anos de duas escolas públicas municipais de Cubatão, a João Ramalho e a Usina Henry Borden. Também consideraram no projeto informações fornecidas pelos pais das crianças e diretores e professores das instituições de ensino.

O TCC foi apresentado no fim de 2014 e, desde o ano passado, o game segue sendo aprimorado. Onuki comenta que os jogos digitais são uma realidade presente no cotidiano das famílias, sendo capazes de atrair o interesse de público de todas as faixas etárias. “A área de games é um mercado promissor e em expansão no Brasil e no mundo – em faturamento, ultrapassou até a indústria cinematográfica no ano passado”, pondera.

Tabuada e ortografia

De modo lúdico e interativo, a versão atual do jogo apresenta perguntas e respostas sobre ortografia, para reforçar o vocabulário infantil. Com prêmios por acertos e explicações quando o jogador faz escolhas equivocadas, o Cubaville oferece também Jogo da Velha, tabuada em diagonal (tabela de Pitágoras) e outros desafios com expressões numéricas para estimular o raciocínio lógico e aritmético.

“Todo TCC das Etecs procura sempre encontrar respostas para desafios sociais e mercadológicos”, salienta Onuki. “Este, em especial, fortalece o aprendizado de conteúdos essenciais para a compreensão de outras disciplinas, conceitos que serão importantes na vida acadêmica e profissional posterior dos alunos”, observa.

O desenvolvimento do jogo rendeu ao grupo da Etec Cubatão o primeiro lugar na 9ª edição da Feira de Tecnologia do Centro Paula Souza (Feteps), na categoria Informática e Ciências da Computação. Como prêmio, o professor Onuki e cada um dos criadores do jogo receberam tablets.

Desdobramentos

Freitas, um dos campeões, conta que a próxima versão incluirá perguntas e desafios abordando a geografia da cidade de Cubatão. “A ideia é fazer um mapa, com os pontos de interesse e a história dos bairros”, explica o profissional de jogos digitais que atua na área. Ele revela que o jogador poderá também personalizar seus avatares (personagens), escolhendo características como cor de cabelo e de olhos.

Onuki conta que o próximo passo será a criação de um clube de desenvolvimento de jogos digitais na Etec, com inauguração prevista para sábado, 5, às 10 horas, na própria escola. A associação pretende divulgar a produção acadêmica e viabilizar o desenvolvimento dos games pelos alunos.

O clube, que reunirá os alunos formados e os atuais, pretende promover reuniões quinzenais para propor atividades e compartilhar conhecimentos, devendo também ser criado um site da associação vinculado ao da Etec Cubatão.

Serviço

Etec Cubatão
Download do Cubaville para Android e navegador

Rogério Mascia Silveira
Imprensa Oficial – Conteúdo Editorial

Reportagem publicada originalmente na página IV do Poder Executivo I e II do Diário Oficial do Estado de SP do dia 26/02/2016. (PDF)

Reeducação alimentar on-line

Apoiado pela Fapesp, site oferece 29 games dirigidos à saúde pública, cidadania, preservação do meio ambiente e alfabetização

Aproveitar o potencial de atração dos jogos eletrônicos na sociedade para transmitir, de modo lúdico e interativo, conceitos de educação, saúde, meio ambiente e cidadania. Esta é a proposta do Ludo Educa Jogos, site de games gratuitos da Aptor Software, empresa criada em 2005 por ex-alunos da Universidade Estadual Paulista (Unesp), Universidade de São Paulo (USP), Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) e Instituto Federal de São Paulo (IFSP).

Lançado no início de janeiro, o jogo Coma bem – Uma aventura nutritiva é o mais novo título on-line. Com visual em duas dimensões e movimentos executados pelas setas do teclado, o game tem como objetivo a reeducação alimentar. Antes das partidas, é preciso escolher se o protagonista obeso será do sexo masculino ou feminino. Daí em diante, para avançar nas fases, emagrecer e ganhar pontos, é preciso recolher gêneros saudáveis e evitar os mais calóricos e gordurosos.

Desenvolvido com a tecnologia HTML 5Coma bem roda diretamente no navegador de internet e dispensa a instalação de programas adicionais para funcionar. A proposta é estimular o jogador a balancear suas refeições e sempre fazer compensações. Assim, é possível escolher uma opção mais saborosa e calórica em cada etapa do jogo, fazendo, porém, compensações com alimentos ricos em fibras e pouco calóricos na mesma fase da partida.

A equipe da Aptor Software é composta por Bruno Silva Rangel, Júlio César Carrega, Rener da Silva Baffa e Rodrigo Bareato. O jogo é o primeiro projeto da empresa na área de educação alimentar e deverá crescer com novos games destinados a ampliar a qualidade de vida. A meta é ajudar o público a se conscientizar da importância da adoção de dietas mais regradas e saudáveis.

Concepção e projeto

O professor Élson Longo, diretor do CMDMC e docente do Instituto de Química da Unesp de Araraquara, explica que o enredo e temática dos jogos educacionais são sugeridos e supervisionados pelos pesquisadores do CMDMC. Abordam sempre questões ligadas à cidadania e problemas comuns a muitos municípios brasileiros.

Segundo ele, os games cumprem com uma parte do dever de todo Cepid da Fapesp, que é a de desenvolver atividades de extensão universitária. São ferramental de apoio em atividades educacionais e contribuem com a iniciação científica de alunos e professores de segundo grau.

“Outro viés é auxiliar na preparação pré-vestibular, orientar a população sobre como adotar dieta saudável, fazer exercícios físicos e divulgar mensagens de orientação ambiental. Outra preocupação é apoiar eventos ligados à sustentabilidade e ações de responsabilidade social”, analisa.

Atacando a dengue

O site Ludo Educa Jogos oferece 29 jogos on-line, divididos em oito áreas. Há opções de títulos para todas as idades, a partir de quatro anos. As partidas são rápidas e casuais, disputadas em tempo real com teclado e mouse e não exigem inscrição ou cadastro prévio.

O combate à dengue é tema de sete títulos. Nos jogos Palavras Cruzadas e Monta Palavras, a missão é digitar termos ligados à prevenção da doença. Em Proteja a Casa, o cursor do mouse ajuda a pulverizar ambientes e a evitar a proliferação do Aedes aegypti.

Em Contra Dengue, passatempo no estilo Super Mario, é preciso dar raquetadas nos mosquitos. E no Jogo dos 7 Erros, ao comparar duas imagens, o jogador visualiza situações explícitas de prevenção, como não acumular água parada em vasos de flores e em quaisquer recipientes.

Salvando o planeta

Preservação e educação ambiental são as metas de Pesque e Salve, jogo criado para celebrar a Conferência Rio +20, realizada em 2012. O desafio é despoluir um rio e incentivar a pesca esportiva, com a soltura de peixes após serem fisgados. Já o Basquete Reciclável favorece o descarte ambiental correto de materiais como vidro, plástico, papel e metal.

Chemical Sudoku é uma releitura do puzzle japonês de lógica, com elementos químicos da tabela periódica substituindo os números. Já Sustentabilidade é um jogo de memória tradicional, que usa elementos como a reciclagem de lixo. Half na Floresta é direcionado à preservação de espécies ameaçadas de extinção. Trata-se de uma versão de Pitfall!, título clássico dos videogames e precursor do estilo plataforma.

A educação é tema da série Ludo Educativo, subdividida em quatro níveis. A primeira opção, chamada de Ludo Ação, é voltada para o primeiro ciclo do ensino fundamental. Na sequência, vem Ludo Radical, destinada ao segundo ciclo do ensino fundamental.

Depois, há o Ludo Vestibular, com a proposta de ajudar estudante do ensino médio a se preparar para os exames de ingresso na universidade. Por fim, há o Ludo Quântico, criado em 2011 para celebrar o Ano Internacional da Química, que aborda a química quântica de modo descontraído e divertido.


Por dentro de uma spin-off

A Aptor Software é uma spin-off, termo que designa empresa originada na universidade ou centro de pesquisa público ou privado e provedora de serviços e produtos tecnológicos. Desde o ano 2000, a Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado (Fapesp) investe nesse modelo gerador de novos conhecimentos e negócios, de perfil tecnológico.

Sediada em São Carlos, a Aptor Software nasceu como parceira do Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC), um dos 11 Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (Cepids) da Fapesp.

É uma das seis spin-off originadas no CMDMC e hoje, além da equipe fixa, emprega mais 30 colaboradores eventuais. Também mantém vínculo com o Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN).

Serviço

Mais informações sobre o Coma bem
Ludo Educa Jogos

Rogério Mascia Silveira
Da Agência Imprensa Oficial

Reportagem publicada originalmente na página IV do Poder Executivo I e II do Diário Oficial do Estado de SP do dia 12/01/2013. (PDF)